“当然我们要加入更多的玩法和元素,加入一些道具进去,或者采用升级机制……”
罗杰还是有点不明白,但是他知道卜丁生的每个想法都是代表着一种革新性的进度,他虽然不明白,但是知道按照这种思想方向去做就行了。
“这种游戏开发一定要快,现在我们有了这个想法,一旦正式进入研发阶段,就需要尽快的把东西做出来。拖的时间的越久,对我们就越不利,这种游戏简单,开发的周期很短,如果别人知道了这个想法,想要做出来也很快!”
其实卜丁生还有另外一层考虑,就是他知道的《泡泡堂》是23年腾讯代理的游戏,不知道韩国的这款游戏现在进入了什么阶段,自己这提前把他弄出来,不要刚好和他们撞上。
“如果是按照你说的那个的话,这游戏简单的很,研发加调试也就一个月的时间,我原来的这些人都足够了。只是需要再招一些有些经验的动画美工,绘制角色和绘制场景,这些都需要美工;而且关于游戏的背景音乐方面,也需要专门的找人来做。不过我有点不明白做这个有地的赢利点是什么,难道也是利用游戏点卡吗?”
“不是,利用收费道具的方式。”
罗杰以前和别人一起做过一些单机游戏,对于游戏这一块也算是比较了解,一些主要的流程步骤和注意点都知道。
但是对于都卜丁生说的收费道具的盈利模式,还是有点不了解。如果按照卜丁生说的那样,用不用收费道具都能玩的话,那还要花钱干嘛,不花钱玩玩免费的呗!
对于罗杰的想法,卜丁生知道有不少人都是这么想的,他让罗杰照着他的想法来就是了。
这倒也是,要是自己能想通了,说不定就可以和卜丁生一样赚钱了。罗杰可是知道卜丁生有一些想法虽然听上去天马行空,而且在实施的时候也不一定有很多人理解,但是无疑卜丁生到现在还没有一项失败的投资。现在罗杰也明白了一个道理,跟着卜丁生的步伐走就行,到时候就可以等着数钱了。
就像是在成立装备交易网站这件事上,别人认为自己出了那么多的力,但是却只占1%份额,实在太少。现在罗杰自己知道,给自己的那份分红,是自己以前不敢想象的数字,要是让他自己抱着那点技术的话,估计现在还是窝在那个小房间里,猥琐的以破解他人给自己设的一个个套为乐呢。
闲下来还能抿两口别人“孝敬”上来的红酒,估计小日子也挺惬意。现在在想想以前的那种生活,罗杰也感觉挺有意思,好像是一个局外人一般。
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