而各大游戏公司的目光肯定都在游戏主线剧情,不会有多少人注意到一张娱乐地。
当洪荒无双的口碑散开,玩家数量积累到一定程度。天集团在趁势做宣传,一举奠定胜局。
dota最成功的地方在于地图,最好玩的地方是英雄的对抗。几十百个英雄,想做到平衡简直不可能。哪怕只是做到相对平衡也不容易,一个一个测试需要花费大量时间。
而这还只是花在模仿的时间,想在此基础创新,更困难。这为天集团争取到大量时间。趁这段时间彻底把洪荒无双这个概念印到所有人心里。
而且,难道国化对其他国家的人没有一点吸引力吗?大错特错。任何明对其他国家的人都有吸引力,问题在于你能不能让自己的化走出国门,走进别人的视线。
尤其是国这样传承体系没有断绝的完整明体系,对世界其他各国都有着巨大的吸引力。
但因为百年屈辱和西方明的强势,其他国家的人先天对国化看低了三分,自然没有兴趣主动来了解。
但只要了解过的人,大多都会被吸引。尤其是在学,此类事情多不胜数。
洪荒无双是以洪荒ol为蓝本做出来的,而洪荒ol则是依据国古典神话做出来的。
当玩家被游戏吸引住,自然而然会主动去了解游戏的故事背景,从而让他们了解国古典神话。
当他们翻看了背景,不信不被这段精彩的故事吸引。
只要那些歪果仁了解了国神话体系,故事背景带来的差异几乎不存在了。到时候,抢占先机的情况下,算出现模仿版也不怕了。
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