区别不外呼两点,故事背景和运营商的实力。
梦三完全国背景,想走出国门太难。说起来三国背景在亚洲是最成功的ip之一(日韩特别推崇三国题材,尤其是日本,简直把三国奉为神级故事)。
按理来说,这个游戏应该有能力走出国门的,起码能在亚洲有一番作为。这里不得不说国游戏圈的大环境和运营商的能力了。
首先,梦三的运营商海外推广能力为零。别说海外推广能力,连国内推广能力都有限。起码前世朱子清没有看到过这个游戏的广告。还是后来在吧看到别人玩才知道有这么一款游戏的。
而lol的运营商呢,是业界老大腾讯。它的推广能力大家都了解,不说了。
其次是游戏圈的大环境使然,国是世界最大的游戏进口国,出口能力接近于零。世界各国都知道这种情况,怎么会正视国产游戏?想让他们主动引进梦三,无异于痴人说梦。
此两点造成的后果是,lol举办世界大赛的时候,梦三只能在某个无人关注的小角落默默举办赛,影响力完全不是一个档次。此消彼长之下,梦三只能悲剧,而lol称霸市场。
世界不同,但有一点没有改变。西方化在这个世界依然强势,英语的作用约等于国际通用语。
朱子清敢保证,要是他敢重点宣传洪荒无双,秒秒钟能出现几十个模仿版本。
别看他是原创占据了先机,只要出现一个异界版的‘lol’,他很可能是为他人做嫁衣。
现在,他重点宣传洪荒争霸,大家的目光都会集在这部游戏。最多联想到洪荒ol,绝对不会想到他们真正的目的是其的一张rpg地图。
以洪荒争霸的质量和完美公司在游戏界的影响力,这款游戏很快能进入所有游戏玩家的视线。
玩的人多了,算不做宣传,总会有玩家注意到这张地图。通过口口相传逐渐积累用户。
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