【是的呢!正常情况下,由智脑推演的游戏进程中,角色的思维模式也是跟正常的成长进度挂钩的。按照正常周岁以内婴儿的情况,任务完成度应该是极低的。】
“那为什么还要专门设置出这样一个成就?若真是按你说的,正常情况下几乎不可能有人能完成这些成就。”
【因为角色本身的出身可以随机到“重生者”“穿越者”“轮回者”等等,也有相应增加专注度、耐心等的天赋词条。】
等等!系统刚刚说了什么?
“角色能随机到穿越者?”安淼觉得不太对。
【是的,您现在的角色,出身即为“穿越者”。】
“之前怎么没听你说过?”安淼大惊,“那游戏中随机到穿越者的,都是真的……”
【当然不是,您是极为特殊的个例,游戏中的任何出身,都只是普通的数据而已。】
如果全都是真的,那就有点恐怖了。
“你能知道我现在所在的世界,有多少类似我这种情况的人吗?”
这是安淼这一年来一直没有细想,但又确实挺重要的问题。
如果她穿的只是一个自己认知中的普通世界,那她就根本不会对其他类似情况的人产生兴趣,只专注于自己就好,但修仙世界不一样,一旦涉及到超越普通人所能掌握范畴的力量境界,危险程度无疑会直线上升,同类之间相残的可能性远远高于友好合作,安淼不得不防。
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