安淼大致翻了一下,了解了两个新系统的情况后,就把关注点放到了已完成的成就上。
跟一般游戏中给玩家设置的成就系统不一样,安淼看到的成就系统,其实是用于游戏过程中给角色加分的“隐藏”系统,毕竟是个单机游戏,除了单纯满足玩家的游玩兴致,玩家和玩家间的对比也是必不可少的,排名自然成为其中很重要的一环。
而自由度如此之高的单机游戏,在无法|正面PK的情况下,也就只能比一比“生涯分数”了。
分数的计算很复杂,安淼懒得细看,反正跟她也没什么关系。
跟她直接相关的只有两个方面的内容,一个是活下去,活得长当然算分,而且占比还很高;另外一个,就是这个内置的隐藏版成就系统了。
对玩家只有加分的作用,对她来说,却是另一条赚取积分的路径。
一大堆已完成成就的奖励,是她这一年存下积分的好几倍!
这可是个巨大的惊喜!
不过,仔细想想,要是真的只有完成计划表才获得积分,而商城内物品作用的价值和价格基本持平,在安淼赚到能一次性获得令自己满意的利益的分数之前,只要不是非用道具不可的情况,就肯定不会主动购物,商城自然也赚不到分,那就必须有新的赚钱方式以及新的花钱途径出现。
成就和任务两个系统明显就是为这两个目的增加的。
这些安淼都不管,她只想让自己过的更好一点。
“一周岁和一年的成就是分开的?”
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