於是整段故事流程中,角sE们几乎没有所谓「共同的目标」,全部都在跑个人线,像是妹妹找哥哥并且治病、萨摩跟柳汐想要主角认真打一场、菈克丝主持游戏计画跟攻略主角、主角卡在一个定点却镜头少得可怜……由於支线跑太久,到最後月球事件爆发时,读者往往已经疲乏、弃文了。
由衷建议把不必要、容易混淆主题的个人线删除,多增加一点笔墨在必要环节的共通线,例如解谜过程、情感刻划、动作对打。
马竹大若认为「每个部份其实都是重点啊,都饱含我想要传达的暗示」,只能说,太隐晦的东西读者是无法了解的,欠缺充分铺陈跟刻划的价值核心等於零,对作者而言,取舍是一项技巧,就像做料理一样,厨师毫不考虑适当X,把所有看得到的调味料都丢进去,做出来的菜肯定很难吃啊!
最後顺带提一下叙事逻辑,马竹大的文笔基本上能让读者流畅阅读,但部分描述的逻辑仍有强化空间。举例来说:
单人解码面板积分战:
胜利条件:参赛双方各持有五片直径五公分的圆形面板,面板上分别有一、二、三、五、七,五种积分,面板上设有量子密码,需要与敌对方相应的面板相合才能得到分数,b赛时间两个钟头,最後以持有相合面板的总积分高的一方获胜,同分以和局论。
规则:
一、参赛者只能运用量子服的机能竞赛,不得使用外骨骼或其它额外辅助机械,包括欧米尼西斯在内的任何资讯辅助也禁止。
二、参赛者在开赛後有十五分钟的时间於赛场内隐藏面板,期间不得进行抢夺和搜集。
三、十五分钟後,系统会显示参赛者的初始位置,而参赛者必须选择任一张分数面板的位置通知对方,此时可以开始进行抢夺和搜集。
四、参赛者身上最多只能携带一片未相合的面板。
五、参赛者未相合的面板其直线距离不得小於100公尺,如果自身所带面板与藏起来的面板距离小於100公尺,系统会发出警告,参赛者有十五秒的时间拉开距离,如果没有遵守,将会随机销毁一片持有面板,面板的一半分数将归於另一方。
内容未完,下一页继续阅读