可这也造就了角sE自成一个小圈圈,排挤、冷落读者,他们活在自己的世界玩得很高兴,读者却几乎无法融入进去、与他们取得情感共鸣。
隐晦──包含主线剧情、剧情推断、人物思考,统统能用此二字概括总结。
就好像东缺一角、西缺一块的拼图,读者需要耗费极大的心力,才能勉强拼凑出模糊的轮廓,可心力都用在拼图上了,哪能好好享受故事,甚至理解其中蕴含的哲思呢?相信马竹大想写的应该是轻小说或科幻小说,并非解谜习作吧?
建议大人写作时要立定目标、善於取舍,贪心不足蛇吞象,容易导致每段剧情沦为蜻蜓点水、刻划不深又流水,很多时候不必要的旁枝末节可乾脆省去,仅存一个功能目标的情节也可合并,适当改「演」为「述」,把一些字数挪去需要强调或说明的地方,才能有效利用字数,让笔下每个字都发挥最大用途。
好b说,搬家同居那几章的字数,完全可以删减一些,挪到第六十五章补述老院长的遗言,才不至於主角获得什麽关键讯息,读者却还在当睁眼瞎。
事实上,当主角说出:「萝莎?艾德蒙是你的姊姊。」、「这是巴巫山的遗嘱,你看了就会明白大部分的前因後果。」时,彷佛突然飞来的一笔,虽然早先已经知道她们有血缘关系,但也可能是亲戚、复制人什麽的,老院长的遗嘱我们完全没过眼,且在此之後,这份遗嘱就消失了,除了一份底定的血缘事实,没有半个字透漏出来,这是把大家当作需要保密防谍的对象吗?
马竹大在简介上写出:「是一部慢热型的科幻小说,可能要有点耐心才能看出当中的醍醐味。」
某星在此郑重强调:慢热不等於结构松散、行文隐晦。
尤其是主线,一定要在开头就释出。
原则上,主线可等同於「主角想做的事,并且是会让角sE群共同参与的事」,如一部小说以末日当题材,主线订为「主角在末日想尽办法生存」,於是他的所作所为、其他角sE的作为,包含打怪、抢物资、找夥伴……都会环绕着这个主题在打转,哪怕作者没有说,读者都知道主线是什麽,阅读才会有方向感。
当然,中後期之後可以延展主线:「找到疫苗,解决人类存活问题」,这一切都是合理的,毕竟有疫苗了,角sE们的生存会更容易,一切都服膺於主线的大原则。
可本部故事,男主角一开始在逃避妹妹的追捕、妹妹跟朋友一开始在追捕男主角,逮到了男主角後,妹妹回国又开始为了治疗异能跑到火星,而男主角从头到尾不知道他想g嘛,东做一点、西g一些,又以日常琐事居多,且戏份切得相当零碎,GALGAME的研发画面过少,显得可有可无。
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