“水雷制作这一版‘家园’的目的,就是为了弥补广大老玩家的遗憾,让他们看看主线故事里只能远观的卡拉克星到底长什么样。”
“只是这样?”汤佳怡歪了歪头,“要只是弥补遗憾的话,直接做个星球mod让玩家下去探索冒险不就行了?干嘛专门放到正传里面?”
手头拥有“地球模拟器”这个大杀器,蜜蜂游戏并不缺少“造星”——模拟推演星球环境与外观的经验。虽然这些推演都基于特定预设条件,并不符合事实情况,却也比其他游戏里人为设计或者随机生成的星球更加像那么回事。
蜂游先前就在《家园:私人矿业》手游,以及《秘境》、《武林至尊》《流浪舰队》等pc/主机游戏上应用过这一技术,再做起来也是轻车熟路,只管设定初始条件,然后疯狂堆砌素材就是了。
“当然不只是这样,”马竞果断摇头,“我们这么做其实p做‘dust514’一样,都是想要拓展世界观。单纯只做rts,影响力始终不如rpg,魔兽和星际的境遇区别就是证明。”
“这可不是说说就行的,‘dust’最后还不是关服了事?”
“他们那是步子迈得太大了,从3d-rts改成还很稀少的主打fps的mmorpg,还把它放到不熟悉的ps平台,这才有了后面的悲剧。有了前车之鉴,水雷的步子就要小很多,新作依然是3d-rts,但是增强了一部分rpg功能,有些像是咱们的‘亮剑’。”
为纪念抗战全面爆发80周年,蜂游在去年暑期隆重推出《亮剑2017》,一款改编自同名电视剧的rts游戏。
和同类型游戏不同的是,制作团队强氧化剂工作室将他们擅长的fps-rpg玩法引入本作,将其打造成了充满英雄主义风格的跨界产品。玩家既可以像玩传统rts游戏那样缜密布局、微操制胜,也可以像玩fps游戏那般,用枪法射术秀翻全场,要是微**术大局感都欠缺,还有培养人物改装武器,用等级和属性碾压的rpg路线可供选择。
虽然不太喜欢这类战争游戏,汤佳怡也是听说过自家这款游戏的大名,当下唇角含笑追问道:“外星版‘亮剑’?又是怎么个打法?按你刚才说的,那什么克拉克星上并没有发生过世界大战啊!”
“谁说没有?不但有世界大战,持续时间还长达300年,比地球疯狂多了!”
“300年?开玩笑吧?”
“没开玩笑。既然地球上有过200年的十字军东征、英法百年战争、俄土十次战争,外星人搞个300年战争也不奇怪。”
“这段战争发生在卡拉克星的工业革命之前,是一场蔓延全球的宗教战争。后来持无神论观点的纳贝尔势力率先进入工业时代,他们先是用火枪和蒸汽机车碾压交战双方,接着又慷慨地传播知识、促成全球松散联盟‘戴阿米德议事会’,这才有了后面的太空时代和星际时代。”
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