章节目录 1302.第1295章 空天舰出击 (2 / 4)
作者:纸火花(书坊)的小说      更新:2021/5/8 13:18:42
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        在蜂游总部以及温哥华分部的帮助下,水雷工作室相继在pt和pc平台推出《英雄连2》、《战锤40k:战争黎明3》、《家园1/2高清重制版》、《家园3:伴星系》等rts即时战略游戏,堪称10年代里的高产大户。

        因为上手困难、耗时较久,rts类型已经日渐式微,不但新作日渐稀少,销量人气也都不好。为了扭转这种趋势,水雷不得不向同样被蜂游收编的fireglowgames取经,逐渐走上了强化ai、注重策略、弱化微操、缩短战斗时间的“邪路”。

        这些做法虽然惹来rts老玩家的不满,却也起到了降低游戏门槛、吸引新玩家的作用,而众多新作的销量也确实没让水雷失望。虽然不能和巅峰时期的《星际争霸》与《魔兽争霸3》相比,这些成绩也是足以让水雷维持经营,避免转型裁撤的命运。

        到了今年,他们又带来一款突破传统的新作,《家园4:卡拉克往事》。

        先前,水雷无视了原开发者刻意留在《家园2》最后的尾巴,没有延续“三颗超空间核重聚、埃朗之眼(arraneye)开启”的剧情,而是将注意力放在前作未曾涉足的伴星系,势力和故事统统重新设计,只保留部分世界观和科技设定,几乎等于是另起炉灶。

        不出意外的,这种做法又为他们惹来老玩家的怒火,一时间各种卸载退款、各种怒喷。

        “当然,游戏品质在哪里隔着,那些老玩家最后还是重新下载购买了游戏,很多人直到现在还是时常上线,打打联机、看看新mod什么的。”

        右手被马竞牵着,汤佳怡只能用问题来转移注意力:“然后呢?这一代是继续伴星系的原创故事?还是承接第二部讲空间跳跃门网开启后的新故事?”

        “都不是,”马竞摇头,“连着做了两代太空rts,制作组想要换换口味,这次要让故事回到初代剧情开始的地方,回到沙漠星球卡拉克(kharak)的表面上。”

        “嗯哼?”女士挑起一双秀眉,“家园本身就是发生在架空银河系的3d-rts,搬到行星表面还怎么玩?这还是家园么?”

        “这个倒是不用担心,”马竞笑笑,“新作依然是3d-rts、依然是‘家园’,至少比上一代更像家园。”

        《家园》系列其实是有着浓厚宗教色彩的太空歌剧,初代的剧情更是可以看成是太空时代的“出埃及记”。

        三千多年前,以色列人被埃及法老奴役,他们在摩西的带领下,跨越红海带来“应许之地”迦南(canaan,今巴勒斯坦附近),开始了新的生活。这段历史经由宗教书籍美化传播,已然成为经典故事,在欧美地区有着很高的知名度。

        到了游戏的世界里,故事却变成卡拉克星上的种族偶然发现古文明遗迹“最初城市卡托巴”,借此得以确认自身非是星球土著而是迁徙来的外星人。经由全球公投,已经进入理性时代的卡拉克人决定返回母星。他们花费上百年时间建造母舰和太空舰队,决心踏上跨越数万光年的回家之旅,“家园(homeworld)”之名也是由此而来。

        当然,就和历史上的以色列人遭到天气和地形阻挡以及法老军队追杀一般,卡拉克人的回家之旅同样不怎么顺畅。游戏开始,玩家刚刚控制母舰去恒星系外围溜达一圈,回来就发现卡拉克星惨遭大气燃烧武器毁灭,已经化作一颗死寂星球。为了报仇,也为了寻找新的生存星球,玩家只能带领剩余的族人再次跃迁,经由一系列太空战争终于得返家乡。

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