如果不是因为每一组刷完一次副本后都有一段时间的副本冷却时间,刘逸飞真是恨不得亲自领兵一直带队在这杀了。
另外刘逸飞还发现了一个十分奇特的地方,那就是如果让牛头人英雄带队,或者队伍中带有蜥蜴人士兵的话,还能抢先于人族和鬼族的npc先一步发现地图……的蜥蜴人。
在副本背景设定中,这批蜥蜴人是很悲剧的
鬼族自然要杀他们,而人族也不见得一定要救他们,对于很多实力一般的玩家来说,也只能拼上手头的兵力勉强保证哨塔驻兵部队的安全彻底,想要再捎上蜥蜴人的话,难度未免太大,等于是三线作战(这个剧情很前面了,大家可能玩家了,哨塔左右两侧还有两处鬼族的前进基地,能够升级出兵。类似魔兽3c地图那样的)。
因而除了一些玩家中的高手外,这批蜥蜴人很多时候也是被牺牲的,甚至有些玩家撤退前还想“捞一笔”。自己也会去进攻这些蜥蜴人。
在原始的剧情设定中,这些盘踞在此的蜥蜴人本来就是“土匪”,也是哨塔驻兵主要监视、防范的对象,所以杀之也有军功。蜥蜴人们有时候还会出装备,所以等于两头不讨好,被两边人马都反复屠戮了一百遍啊一百遍。
直到刘逸飞的“再度”出现,这些苦逼的蜥蜴人可算是找到了“亲人”了!
牛头人的设定本来就是中立的,而且在设计模板上和有点智慧的蜥蜴人多少还有点共同语言。反正总归比同盟的鬼族要亲密的多了
因而只要和对方提前接触上,就能触发“劝降”的隐xing设定,让蜥蜴人帮着一起攻打人族哨站,这一下人族哨站更苦逼了,陷落的速度更快。
而更坑爹的是后来刘逸飞纯粹弄着玩的一次“尝试”。
他就想啊,既然鬼族能加,人族能加......那能不能加入蜥蜴人一方呢?
虽然目前玩家们是都不具备大规模、长距离的跨国跨族运动,但是这种阵营间的交流越到后期肯定越频繁。系统没道理在这方面不加考虑?
所以几乎是下意识的。刘逸飞就组了一次清一se的“沼泽军”,让老蜥蜴人村长作为将领,外编了九十九个的骑六腿飞狮的蜥蜴人弓手,额外还带着他的女儿,那名蜥蜴人女刺客。
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