系统城市的各种规则影响不到他们,但是他们却也不受系统的保护,遇上野蛮的玩家大可以对他们的村子大肆屠戮,而他们一旦大面积死亡本身就不可能刷新复活,就跟有名有姓的npc一样死了就是死了。
不过这样的“非官方村落”也有两点好处。
一,所诞生的所有生命体都比系统城市里那种作为士兵出现的初级npc来的更有智慧,基本上都是最低低级智慧程度,如此一来,每个个体不但实力更强,而且还可以掌握各种手工能力,除了装备、基础模板之外,比之玩家丝毫不差。
二,族群的增长度受人口基数影响,本身的规模越大,人口越多,新诞生的族人也就越多,好似滚雪球一般。
当然刘逸飞如果愿意的话也可以彻底吞并对方,使其成为自己麾下如同雇佣兵一般的存在,但是他也要解决两个问题。
一,佣金。
其他族人作为雇佣兵每天要收取最低的佣金,这个价钱不会很多,但是老蜥蜴人以及他的女儿肯定是作为流浪英雄被刘逸飞征召为“部下”的,那样消费就高了
至今刘逸飞已经养了米兰克诺斯、米沙、格里高利这三大悍将了,每月开出的薪水哗哗的,如果再把蜥蜴人这边和矮人那边一些英雄都雇上的话,以眼下瘟疫之城的经济实力来说,他基本就要申请破产了
二,领地类型。
还是同样的问题,即便是刘逸飞建造的村落,他也造不出符合沼泽民众风格的据点,到时候只会白浪费这片土地,逼得老蜥蜴人另寻他处居住。
所以除非刘逸飞能够找到能够修建沼泽族风格村落的“工匠”,要不然的话他也只能接受眼下这种不方便的方式。
无法修筑系统村落,就无法升级成小镇,就无法设立传送点,频繁往来的话,那倒真不是一般的麻烦。
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