一阶目的玩家到了六十级的时候就可以重生了,而满级最多也只能提高到八十级;二阶目转生三阶目的门槛则到了八十级之高,这也是为什么刘逸飞已经一口气重新夺回了等级榜第一,等级达到七十五之后依旧没有得到系统提示可以重生的原因,而二阶目的满级则是一百级。
余下的以此类推,总之每提高一次位阶,玩家的等级上限就多开放二十级。
而官方着重注明的一点是:
在“可转生等级”和“封顶等级”之间的二十级提升起来的经验需求则是按照下一阶级的标准计算的,同时每升一级给予的属性点、技能点的奖励也是按照下一阶级的标准计算,算是对“刻苦”玩家的一种奖励。
这个设计方法究竟算是奖励还是折磨咱们暂且不论,不过如果真的按照这种方式计算的话,倒是的确能够多获得一些属性点和技能点,只不过多的也有限。
但是这两种点数对于任何一个玩家来说都是至关重要的,所以也不排除有些人会为了“更完美一些”而暂缓进阶的可能。
只是一如刘逸飞感觉的那样,龙升集团的游戏设计部的人绝对不是一般的“腹黑”
他们喜欢用各种各样的隐性谜题来刁难人,可他们又信奉付出和回报的等值,所以这次公告中他们居然又有所隐瞒那就是有关“完美重生额外奖励”的问题
这一点如果官方自己不说的话,相信知道的人肯定很少,而这些人绝对不愿意看到这个大消息这么早就泄露的情况,就算要传,也只会在好友间隐秘的流传而已。读看看小说网更新我们速度第一】
就拿一阶目到二阶目的重生举例。
如果不计算“完美重生的额外奖励”,仅仅只是按照普通标准衡量的话,那其实最后真的能够多获得的属性点和技能点并不多。
毕竟计算的时候只累积本阶级内所获得所有点数的10到下一阶级,辛苦那么久,只为了那小小的10的话,对于大部分玩家来说都是不愿意的。
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