既然精灵族和塔楼族的领地不够安置下全部的本族玩家么一部分灵活的领主自然而然就转战到了同盟内其他种族的地界上。
只是
不知是城堡人族的实力已经得到大部分玩家的普遍认可,还是因为相较于沼泽族泥泞不堪的路面人族的势力范围内随处可见的草地地形更受大家欢迎的因素,总之精灵族和塔楼族分流出来的玩家绝大部分都向中间聚拢到了人族地界上。
光明联盟玩家这一预料之外但又在情理之中的变动就使得黑暗联盟的防御线不得不发生了相应的改变。
地下城由斜向东北方侵吞了塔楼族的部分领地开始防线改为向下向内延伸,整个双方的交火点一直延续到与鬼族交界的地方;而鬼族则完全舍弃了东南角的沼泽族原先属于精灵族那块领地开始防线向上向内延伸,最后与地下城交汇形成了一个歪歪扭扭的“
以两族之力在火线上硬抗三族玩家!虽然说起来辉煌无比是实际上地下城与鬼族玩家的压力相当大,即便塔楼族在前四幕战役中玩家折损严重,而地下城相对而言战力一直保存的比较完整,但是仅仅是初期的各种试探性进攻已经让两族玩家感觉有点吃力了。
好在,地下城和鬼族的盟友还是很不错的!
位于整个战场空间左下方位置的地狱恶魔玩家们独力对上沼泽族还是能够占据一点优势的。
数量全无限制的一二阶兵就不说了,只有你还有军力值那么你就会有用不完的炮灰部队,当然了以带兵数量为限制,多余的军力值只能用来复活了。
怪物“跳跳”和狼人在属性上比起来无要弱势一点,仅凭那低了点的杀伤和生命就直接宣判了跳跳的死
过好在跳跳的速度在同级前提下始终比狼人高了1的只能沦为炮灰了
跳的春天要一直辛苦挣扎到三级升四级一转时才会出现,因为此时跳跳除了可以成为四级的“怪物列兵”外还可以选择成为四级的“小恶魔之子”,攻防属性、生命上的差距依旧没有得到弥补,不过杀伤倒是提起来了,能够维持和四级的“棕背大狼人”同步的程度,另外也和半人马投矛手一样获得了50米投掷短枪的能力。
不过小恶魔之子依旧不是很好用主要是只有弹药量,哪怕算上玩家花费500点军力兑换的一级补给车额外增加的1点弹药量依旧比不上半人马投矛手的6弹药量,如此设计可能是考虑到小恶魔之子身材比较瘦小、体质弱法携带太多短枪的缘故,而比起真正的远程兵“骷髅射手”的8弹药量差的就更多了~
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