v社对此很不满,但这种挖角行为在业内也不算什么新闻,猫狐游戏也没有g出什么影响游戏规则的事来。
hiddenpathentertainment这间小工作室被收购,根本没人在意。不过g胖对从自己公司离职的人却很在意,这些人要么就参与过开发半条命、求生之路,要么就是擅长开发引擎方面的JiNg英。猫狐游戏挖来这些人,目的是什么不用猜,g胖觉得那两只动物肯定是相中他家的引擎了。
“他们不是要开发半条命3吧?”g胖这么一想,连自己都笑了,随后默默的把一个在论坛嘲笑他不会数3的混蛋关进了小黑屋。
按理说,要是想开发一款次时代引擎,几个人所起到的作用有限,这可不是十几年前,几个人就能开发一个游戏引擎的时代了。
但这些人如果用在关键的地方,没准还真能起到决定X作用。
所以这事发生以后。g胖就整天疑神疑鬼,差一点就忍不住去开发《半条命3》了。不过这个“3”他最后还是没能学会,看来受的刺激还不够大。不过g胖连忙看紧了自家的员工,可别让狐狸或是熊猫再继续来挖人。最后要真把他们正在开发的source2引擎偷了过去,那g胖还不心疼Si。
g胖猜对了,两兄弟还真是盯上了他的“起源引擎”。
猫狐游戏要开发3a大作,就一定要开发出属于自己的游戏引擎来,而且这个计划早就在进行。猫狐游戏不缺钱,他们不止在v社挖人,包括开发出“寒霜引擎”的dice游戏工作室和开发“gamebryo引擎”的numericaldesignlimited公司也是他们的目标,
如今这款被命名为“猫狐”的次时代引擎,开发进度已经进行到关键阶段,而第一款使用该引擎开发的游戏,就是提前抄袭csgo的一款S击类竞技游戏,内部代号“开箱子大行动”。
“猫狐引擎”在设计之初,就格外注重引擎的灵活X,他们不打算为不同类型的游戏开发多种引擎。有一款真正好用的引擎就够用了,纪国仇甚至要求这款引擎能跨平台使用,可以开发pc游戏、主机游戏,还要能开发手游。
“猫狐引擎”的特X是——只要稍加修改就可以满足各种不同游戏、平台的需要,这将是一款万能引擎。
他们从v社挖人,是为了完善“猫狐引擎”的物理特X,谁都知道“起源引擎”的物理效果是业内顶尖水准。而ea的“寒霜引擎”在破坏效果方面首屈一指,“gamebryo引擎”的灵活X则是制造庞大沙盒游戏最好的选择。
除了这三家公司,猫狐游戏从德国的crytek公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。
德国这间公司实力远不如v社和ea。说白了也就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”x1取了大量经验,尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如出一辙,都拥有惊人的水面、植被效果和实时动态光照。再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的物理系统、“gamebryo引擎”的灵活X,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。
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