章节目录 第六百七十二章 LOL全球邀请赛 (4 / 4)
作者:静物的小说      更新:2021/5/8 8:49:26
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        两兄弟也算无耻,一早就把v社两年后才会施行的奖池模式照搬,并把lol弄成了全球免费游戏,加上b另一时空更为成熟的游戏内容,种种手段使得《英雄联盟》在公测后短短三个月,就成为全球最受欢迎的网络游戏。

        就在刚刚过去的9月份,lol全球日均用户达到1500万;全球月均用户达到5000万;全球同时在线纪录也达到450万。

        这里值得注意的是,中国地区可能就占了在线人数的250万,但是按人口基数来算,其他地区的200万也是十分恐怖的数字。

        英雄联盟暂时还并未在印度、非洲等国发行,没有了印度阿三和非洲人口的掺和,这些地区大概占全球一半人口。再加上发达国家很多人都是玩单机游戏的,英雄联盟俨然已经成为全球的X的游戏,无论是在欧洲、北美、还是东南亚,都是属于最热门的网游之一,甚至占据头名。

        猫狐游戏预测,到今年底,英雄联盟全球同时在线人数将突破500万,活跃用户也将超过2500万,只要想一想这个数字都恐怖,猫狐游戏已经开始冲出手游领域,侵占利润依然更高的网络游戏领域。

        先前说到《英雄联盟》的奖池结构,是由猫狐游戏出资100万,作为基础奖金+玩家众筹的方式为奖池积累奖金。

        猫狐游戏会在每年的“国际邀请赛”前为原始奖金池出资,第一年暂定为100w美金,接下来每年都不会低于这个数字,。然后其它奖金池就需要玩家出出资了。

        猫狐游戏给出的标准是:玩家出资的25%注入奖金池,其他75%收入自己的囊中。当然玩家出资不可能就赚个信仰名号,每位出资购买“锦囊”(也是众筹的初始道具)的玩家,都能在奖金池突破一些关卡后,获得里面的随即道具、皮肤、以及特殊的箱子。出资的玩家越多,奖金就会越高,达到一些奖金目标后,玩家就能开出更多的随机专属奖励和更珍贵的箱子。

        许多游戏公司对两兄弟异想天开的做法不屑一顾,这个狗P卖锦囊的点子,在他们看来根本就是对玩家的一种抢劫,只有那些白痴才会去购买。

        但是当10月1日,第一届“lol国际邀请赛”的奖池正式突破150万美金后,许多媒T都开始大肆报道,这还是首次有单项竞技b赛的奖金达到如此规模。

        如果按照b赛奖金分配来计算,第一节国际邀请赛的冠军将独得奖池内40%的奖金,这意味着就算按照现在的奖池规模,冠军队伍都能分到70万美金,更别提奖池的积累还有2个月,照这个增长速度,鬼知道那时候会突破多少?(未完待续。)

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