5:轮回者每十天进入一次轮回世界,违者抹杀。
关于竞技场的事项,辰星看了一下,具T是,对决双方,有单人、双人和团T三种模式。
单人:双方一对一对决,采用sola模式(注一)。
双人:双方可以个邀请一名好友,采用二对二sola模式。
团T:双方参战人数为五人,然后通过随机的方式选择游戏模式或自由模式(ps:游戏模式一切参照游戏,自由模式则参照现实),也可以事先商量好来统一决定。
对决的地图,由主神随机提供。
既然赌注不限的话,那么在其中附加上‘败者不得事后报复’之类的条件的话,就可以了,如果还不保险的话,那么在赌注中加上‘败者的X命’这一条的话,变成生Si斗应该也是可以的,只是不知道会不会和第一条冲突啊……
想着,辰星的眉头皱的更紧了,这样的话,这竞技场岂不是完全成了摆设?不对头啊……等等,为什么要叫竞技场?如果是专门来解决轮回者之间纷争的话,那为什么不叫决斗场或者赌斗场?莫非?
辰星在仔细看了一下有关竞技场的介绍,顿时了然。
这个竞技场,其实是一个任务的场景。
【开放型永久支线任务:竞技之地
任务介绍:身为轮回者,需要磨练才能发挥出自己的力量
任务内容:在竞技场中进行对战b赛,(相关内容同上,不过取消solo和赌斗),可随机匹配其他轮回者,也可邀请人组队一起匹配。
任务奖励:赢得b赛可获得竞技积分,积分能在竞技塔中兑换一些物品。
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