光衰减技术,大大的改变了人类信息图像使用的方式,现在星际联邦使用的是,全息三维立T投影成像技术,但这仍然不是图形成像的最高级形态,也许跟JiNg神力传送图像相b,就差了那麽少许。
说到光衰减技术,就不得不提到光的利用,在星球大气层内观望宇宙太空,其实什麽也看不见,看见的只是各种可见光,如此大的宇宙,其实星球内的人类也是以光的形式,在认知了解整个宇宙。
光的衰减技术主要是应用在,母星人类文明早期,那时的技术应用还b较的粗糙落後,那时候的叫法也和现在的星际联邦叫法存在一定差异。
你一定会很意外,虚空成像投影技术,就是不借助任何的介质,利用光特X,在空气中投影出图像,早期会有显示屏、光屏、玻璃或者投影在,某种显影设备上的成像技术。
光衰减原理就是均匀的,将光图像投影在空气,以空气或者虚空为载T的一种成像技术。或者说跟空气没有任何关系,因为成像的是光,而并非是透明的空气,光组成的图像,空气其实是没有任何作用的。
也不能说完全没有作用,因为毕竟光需要传输成像,如果空气穿透X透明X差,那麽对光成像来说,就不是什麽好事情。
首先能够将光以图像的方式,无介质虚空成像,需要让光做到,所有光点图像要素,准确到达指定距离和位置,那麽光衰减技术,在早期这一技术领域起到过一定作用。
当然现在PT陈所处的星际联邦,早已经不在使用这种较为落後,质量不佳的技术成像模式。控制光的衰减距离,那麽光成像的清晰度就会受到影响。
说白了还是人类自身对光特X,研究的不够透彻和深入,没有更加好的光技术给予支持和帮助。
当光点组成的投S图像,同时同距离同点不分先後,出现在一个空气层平面,组成的光点成像叫做平面成像,立T的成像就要更复杂一些,需要立T成像投影方式,才可以出现立T图像。这个需要利用到光折S曲线远离。
b如只让光传输30厘米然後光线就消失了,这就是光衰减技术特X,如果继续让光在空气中传输,那麽就不是空气成像了,那是空气後面的墙成像了,又回到了早期利用介质投影成像上来。
其实不用光衰减技术也能做到这一步,後来人们发现自己走了弯路,使用光折S和曲线特X也可以达到同样目的,让所有光点在成像後发生折S反S偏S,从而消除光线继续直线传输。
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