但是我忘了,这个东西是系统出产的。
…………
我在修筑完战壕,想要跳回牧场那面区域时,我滞空于战壕上的身体,就像是被灌了水泥桶沉东京湾的黑道一样,感觉到了一股极为恐怖的吸力……
等我回过神来时,发现自己已经四仰八叉地躺在战壕里,一脸茫然地看着天空。
“……发生什么事了??w?”
我站起身来,怀疑自己刚才是脚步一滑,导致自己跌进阴沟里的。
可是我面对着等身高的腰墙,灵活的攀爬动作几乎变成了慢动作,花了好几分钟才从战壕里爬出来。
这个过程也没有什么特别的困难,而且在战壕里行走也没有任何的异常,但就是战壕里会散发出一股莫名的吸力,让我向上爬升的动作格外艰难,花费的时间也被迫加倍,变成了可笑的慢动作。
这时候我才想起来,系统说明里提到了“爬升”和“缓慢”两个关键词……
强行掉进战壕无法跨越,是它所说的“爬升”?
爬出来的动作变得迟缓,就是它所谓的“缓慢”?
果然是简单又粗暴的系统逻辑,一点不给人吐槽的机会啊……
与带着“不可逾越”属性,却很容易被破坏的木栅栏相比,这个战壕的性价比简直是逆天了。毕竟敌人可以携带工具快速破坏栅栏,却不一定会带着铲子来这里填坑。
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