她刚才所踢的地方还有力道,如果换成是一般忍者的话,绝对会因为那种剧烈的冲刺而颈椎脱臼导致窒息性晕厥。但是眼前的这个个怪物……头晕?
开玩笑么?她的攻击似乎根本就没有造成什么效果啊!
这下真得麻烦了!
像她这种不擅长近战的类型,最怵的就是这种皮糙肉厚的耐打小强……而且在速度相差无几的情况下,她根本就没有办法拉开距离来放大范围杀伤性的忍术!
“麻烦啊!这种类型应该是由卡卡西来对付的。”
叽咕了一句,浅雪再次勉强躲开了血灵的一次扑击只不过,这次血灵是直接一头撞入了岩壁上。
仔细躲闪着血灵的直线突击的同时,浅雪也在抓紧时间思考着眼前自己所处的状况,试图找出最佳的处理方法。
啧,连躲在东西后面也只能起到暂时的阻碍作用么?
不过,相对于在战斗中起绝大部分观察作用的那颗大头外,那颗正处于萎缩状态的小头给她的感觉很奇怪呢……
如果没有特殊目的的话,特地合成这么个一东西不是很累赘吗?先姑且不论会不会破坏生物的整体感观话说回来,这怪兽还有美感存在么?光是万一在战斗中出现分歧的话,就是一件非常危险的事情了不是么?
经过数次的躲闪后,以身上再次挂上了数道血口的代价,浅雪终于分析出了血灵的一项比较薄弱的地方。
即使自身的速度比较快,却因为个体的因素,没有办法在空中自如转向么?而且……这怪物的攻击模式……
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