看完这些玩家反馈,马华滕陷入了沉思之中。
问题主要是集中在定价偏高,而且很多愿意充钱的人,已经在手游中充过钱了,让他们再充一遍,愿意充的也只会充更少,那些不愿意充的,就更加不会充了。
然后还有很多人拿这款游戏和神迹对比,说神迹还能赚钱,过来体验一下就行了。
这条反馈,差点儿让马华滕看的一口老血喷出来。
你来玩我的游戏,还想从我这里赚钱,想什么吧。
神迹是国家出品,赚钱不赚钱,国家根本不在乎,而且体量巨大,神迹光抽交易行流水,也基本上可以维持住数据库的运营成本了。
对于国家而言,能够自负盈亏,不要往里面贴钱,或者少贴一点儿钱,已经足够了。
可腾讯不能这样啊,不氪金,不充值,还让你们从我们这里赚钱,你以为腾讯是慈善公司吗?
好在一同上线的明日之后,付费率也是很低。
就在马华滕头疼该怎么办的时候,他们同期上线的单机游戏逃生,却是意外的大爆了。
逃生这款游戏,并没有做太多宣传,低调上线,采用一次买断的方式,售价99元。
一开始,销量很低。
但是当各平台主播开始直播这款游戏之后,销量反而大增。
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