在车队驶过亮光的分界线以后,肯特终于看清楚了‘山’的内部。
可以说整个山峰都被联合军的工程队给挖空了,空间极大,并且由于强光灯的原因,里面光亮得如同白昼。
地面上有无数工程、维修、守备等人员,在看到肯特和荷鲁斯的车队后,这些人员纷纷停下了手头的工作,都是对站在重卡上的荷鲁斯敬礼。
肯特再往远看去,发现山洞内部基地内的正中央,有一艘长约五百米,宽约两百米,高约一百二十米的战舰。
而肯特当然就一眼认出了这艘战舰,正是原本系统要奖励给他的战舰,航向黎明号。
而且肯特还看出来,这艘战舰的外观,与《光晕3》中那般,看起来更加威武雄壮,并不像《光晕4》以后的护卫舰那样,就是一个科幻游戏的护卫舰而已。
毕竟《光晕3》之前的开发商工作室是wei软的bungie,而《光晕4》之后的开发商工作室则变成了343。
《光晕》之所以能从众多科幻游戏中出名、出众,主要原因之一是士官长,而其他的因素最重要的就是,其特有的武器造型。
如海军陆战队、地狱伞兵的单兵装备,以及秋风之敦号、航向黎明号战舰风格,还有鹈鹕号运输机、短剑轰炸机、长剑攻击机等等。
在《光晕3》之前光晕就是光晕,而《光晕4》之后,肯特在未穿越前都搞不懂343是咋想的,愣是把硬汉风格的陆战队,改成了一身玩具风格的感觉。
鹈鹕号有原来硬朗线条,变成了后来的大肉球,战舰看起来就和普通科幻游戏战舰没有任何不同除了无尽号。
当时的肯特都认为,343彻底要把《光晕》这个系列搞砸了。
谁知道,wei软的高层将《光环战争2》的开发,外包给了thecreativeassembly全面战争游戏系列的开发商,而343只是监制而已。
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