比如,童年时期,屏幕的移动速度很慢,背景中有小汽车、有毛绒玩具、有小皮球、有字母和数字卡片等等。
到了少年时期,屏幕移动速度变快,进了学校,就会出现两条路。
一条路是好好学习,前期难度比较大,后面就变得小了很多。一条路是混日子,前期难度很小,后面难度变得很大。
这段内容原作表现的很短,就用了短短的两三个场景。于跃想要拉长的也是这段选择之后的内容,从难到简单,和从简单到难,都
需要制作的很明显。
青年时期,也有一些细节。
比如刚走出校园,就跳进钱海的话,是没有出路的。
求婚之后,也是无法直接跳上婚姻的平台,而是要游过钱海,继续奋斗。
中年时期行动力越来越慢,背景中有着大量的药丸、胶囊,难度也变得简单的多。
老年时,场景变成了自动场景,当角色爬到了游戏的顶端,背景的大时钟也停止了转动。
于跃在这些细节上都做了重新的规划。
甚至,于跃还打算给这个小游戏配三段bgm,而不是一个背景音乐到底,也是为了让玩家的体验感更强。
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