最终,马修终于弹尽粮绝,被夜魔们扑倒。
显示器上也显出一行字幕:很遗憾,你已被夜魔击杀!
马修有些意犹未尽,抓起旁边的水杯喝了一口水。
客观来说,这个游戏非常粗陋。
场景塑料感强烈,方向感不好,画面容易让人眩晕,移动有时候过于缓慢,装填子弹和切换武器时有卡顿,子弹击中夜魔的反馈不够劲,操作方式单一等等。
但它也有着让马修惊讶的武器写实,不论是装填弹药的细节动作还是射击时带来的枪身震动,都极其写实。
马修立即想到:“你是想要用这个程序,来模拟用各种武器对抗夜魔的场景?”
“是的。”
杜莉点点头,然后一脸崇拜:“不过没想到马修先生你一来就直接打破了我的最高纪录……太强了马修先生!”
马修脸上带着淡淡笑容。
虽然自己不是专精射击类游戏的玩家,但也玩过不少,尤其是大学宿舍之间对抗赛,经常就选使命召唤和cf。他不是头部选手,也不吊车尾,算是正常玩家水准。
黑夜魔们攻击方式依旧是肉搏,对马修来说杀起来不要太容易。
倒是里面唯一的血夜魔有点麻烦,他吃不准对方会不会使用远程攻击或是精神控制,所以基本上都优先锁定血夜魔,一有机会就将其狙杀。
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