1点:2
5%,2点:50%,3点:100%,4点:150%,5点:200%6点:300%。
摇骰子的点数由双方幸运差决定。
嘲弄:通过随机移动躲避目标的近身和远程攻击,机率取决于双方生物的幸运差。
嘲弄触发后,对方将同时进入【丧心病狂】和【【孤注一掷】状态无视魔免和心智抵抗,持续一次攻击。
丧心病狂:被丧心病狂的部队只能选择距离最近的部队作为攻击对象不论敌我,强制攻击,有多支时随机选择。
如果无法攻击,丧心部队将原地踏步。
孤注一掷:己方选中部队防御清零,并以防御力的100%转化为攻击力。
施法者:生物在战斗中可以施放挑衅及传送共二种魔法。
挑衅:不消耗行动次数,法力值消耗0点,每场战斗只能使用3次。
强制施法距离内的一队目标立刻被嘲弄。
传送:消耗行动次数,法力值消耗0点,每回合都可以使用1次。
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