冬青实在不知白塘甚麽时候玩起了游戏来,他在这人家里少説也住了半年左右,从没看过他玩游戏。
最近白塘却会主动问他有没有甚麽游戏适合两个人玩的,原本是没有特别取向的,但最近要求越发多,一开始只是「两人玩」,下一次便变了「两人玩,剧情轻松」,再下次就成了「两人玩,剧情轻松,不肝」。
这样叠加下去,冬青早晚提不出甚麽有用的建议。
当然,白塘不会因此对冬青有任何不满,他就是当作朋友间的交流随意问一句,但冬青有种属於游戏宅的傲骨在,他不允许自己给不出一个名字。
所以他跟那个自己推荐很多小游戏的gay越説越多话,交流不少心得,卡关得百思不得其解时也会主动找人要点提示。
最近冬青又卡关了,是一款有密室逃脱元素的互动小説。
他少玩解迷和剧情量大的游戏,但他发现白塘偏向玩这种,他一度以为是因为这像看电影,跟他少有的Ai好有相似X。
後来打电话时发觉白锦两人总粘在一起打机,游戏种类也是因为锦暮云喜欢白塘才喜欢,又被闪了一次。
不论怎样,他作为朋友当然得身先士卒,尽量玩遍同类型的东西,才能给出更好的建议。
他兴致盎然地点开卡了几天关的游戏,控制握着煤油灯的小人在昏暗的屋子里行走,继续找那破局的关键。
主人公是一个丢了狗的小男孩,他走进小镇上那个恶名昭彰,听说会闹鬼的荒废别墅里,原本心想着大白天哪有这麽容易撞鬼,但待了也不是很久,天空突然昏暗下来,天气忽然变得糟糕透顶,让人寸步难行。
他只好留在这里,不断寻找着小狗的踪迹,大喊牠的名字,说要回家了。
对话框因应主人公给自己壮胆的心情,还贴心地大了好几个号。
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