这样想着,契露丝站到了第四关的魔导输入板前,直接点开了输入板上的原始魔法阵影像。这个影像并不是真正在关卡中起作用的魔法阵,只不过是把魔法阵的样子同b例缩小后记载下来,以供选手在利用魔导输入板入侵破坏魔法阵时做一个简单的参照物。
扫过魔法阵的样式,在心里推算了一下之后,契露丝很快就掌握了第四关的障碍全貌。
这说来也可以算是契露丝不受关注的另一个b较个别的小原因,一般来说,只有那些浸y于魔导工学多年的老技师,才能够光看魔法阵或者魔法术式图案就可以在脑海里重现出魔法的全貌以及相应的魔导符文序列形式。而契露丝尽管接触魔导工学的时间并不算长,但因为她继承自上辈子职业的那种对于魔导符文编码的异常天赋,再加上她这段时间作为“丘?契”开发出了许多新兴魔导器的核心符文指令序列的经验。令她也拥有了这样的能力。
根本用不着像其他队伍里的魔导担当选手一样,即使看过了魔法阵全貌图也要先想办法触发一下障碍魔法才能够确认自己即将要面对的魔法正T是什么。这令契露丝原本就低调的魔导破关方法更加地低调不引人注意,甚至不仔细观察的话根本就不会察觉到那些障碍魔法阵到底是没有被触发还是已经被破坏掉了。
从魔法阵全貌图上来看,契露丝看得出第四关障碍似乎是一大块布满了中级水系魔法「涌泉术」和「水Pa0术」的地带。两者都是类似于高压喷泉一样以具有巨大冲击力的水流作为武器的魔法,不同的是,涌泉术b水Pa0术的威力要大,但相应的涌泉术的施放方式只能够从地面向外喷S,并没有水Pa0术那样可以在空中聚集水团然后像任意方向发S那种灵活的优势。
这块地带,应该是只要选手踏入关卡区域之后。从选手的前方一步的位置就会随机喷S出几道涌泉来封锁选手下一步迈进的几个主要方向,而没有涌泉喷S出来的地方。选手从那里通过时则要小心从两侧墙壁上飞S过来的水Pa0的g扰,算是和第二关b较相似的障碍穿越类关卡。但不同的是,难度和障碍的威力都b第二关要大了很多。
了解了第四关的障碍正T之后,契露丝顿时就有一种无语感。
这些设计大阵的家伙们绝对和魔导系的学生有仇吧,这些魔法阵似乎是考虑到参赛选手的平均水平,除了魔法阵本身之外并没有设置什么一般来说应该会存在的用来防止魔法阵被轻易g扰的附加法阵,换句话说只是一些没有安装任何防火墙可以直接长驱而入破坏主T的系统,但问题是你们为何要把这些同样白痴的魔法阵设置这么多重复的摆在这里……因为难度不够所以在数量上作补充?让我们这些魔导担当者连续破坏十个二十个几乎一模一样的简单魔法阵绝对是在找茬对吧!
这条通路上光是涌泉术魔法阵就有十几个。更别说周围墙壁上那些现在还看不出来的水Pa0术魔法阵,虽说只要清出一条足够通过的路线就够了,但契露丝表示自己实在是不想再像前三关那样总是做重复作业了。
简单一点快速Ga0定吧。
这样想着。契露丝抬起了右臂按下了魔导编译器上的1号快捷键「疾风术」。紧接着就感受到了那种身轻如燕的熟悉感。
b赛中每一队可以有两名队员各佩戴一台魔导器,一般来说这两个名额都被默认分配给队伍里的魔导担当和辅助担当。因此契露丝也能够将自己的魔导编译器在b赛中随身携带。
离开了魔导输入台,契露丝站在第四关的入口处略微活动了一下手脚,顺便再脑海里大致g勒出了通道内地面上分布的涌泉术的方位,正准备起脚的时候,就听到了那位主持人迟来的惊呼声。
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