技能范围b较有限,很容易打不着,需要多加练习。
最重要的是,这个技能释放条件b较困难。基本上是一个战略类使用技能,负责阻挡对方想追击己方部队,或者将敌法英雄困在技能范围内,使其撞到墙上才会产生伤害和效果。
猪nV想要撞过去,这个心态是很不错的,可是,前面有着锤石拦路,而且是一个擅长C作锤石的职业选手拦路,所以这一个冲击,并没有起到b较有用的效果。
不过。李安的猪nV,毕竟模型T积是b较小的,所以,虽然李安的的确确被锤石g住了。但是技能却并没有被锤石的e技能给打中断了!
什么叫做模型T积?
由于lol的单位锁定英雄,并不像ar3那样每个单位可以看他的模型T积的圈。这个概念可能很多朋友不知道。
模型T积负责实现技能效果的结果计算。当技能命中该单位的模型T积时,技能效果生效。
这种模型T积,其实对于指向X的技能来说,并没有什么卵用,关键是非指向技能。很多时候一些非指向技能明明瞄准了却没有命中,其实就是这个缘故了。
这里面,最典型的,就是ez了,因为ez的所有技能都很飘,让人m0不着头脑了。
所以如果ez按瞄准莫甘娜的路线放q是打不到莫g那身上的,只能打到小兵身上。
而技能攻击没有瞄准莫甘娜,由于莫g那的T积盖住了小兵的T积,结果技能命中莫g那。
这个模型T积影响了技能效果的实现,很多单位的模型b较小,b如提莫,模型T积与小兵是差不多的,在给他放技能的时候经常会丢空。而例如大虫子科加斯吃满6层效果以后,这英雄的模型就会变得巨大,从而很容易被击中。
当然,每一个非指向技能,技能释放后会遵循预定的弹道运动,例如ez的,通常是直线,偶尔也有个别英雄非直线弹道,例如皎月的。这种技能也有自己的碰撞T积。
任何英雄,从被设计出来开始,其实就是相生相克的,虽然猪nV对锤石的这个推人,真的是毫无办法,但是,猪nV同样是一个突进型英雄,他也是能够给锤石造成很大的杀伤力的。
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