鳄鱼哥玩狗头人,也的确是b较溜的,因为初期狗头人拿下上单这一条单线,完全是可以不停刷兵的。
加上,狗头人的赖线能力其实是不错,就看对方手上的几个技能就知道了。
毕竟狗头人是近战,增加狗头人的清兵能力和防御能力,让狗头人的天生x1血,能回的了就可以稳稳farm肥起来,根本就不需要考虑......
鳄鱼哥看来是打算和李思思拖后期了,对方的补兵手段,也的确是b较稳定的,虽然也是被李思思的几个小树苗炸掉了一定的血量,但是,至少目前为止,他的血量还是在半格以上的。
但是,李思思的树JiNg,血量虽然看上去是b较多,可是y伤也很明显,他的线,始终是太过靠前的。
从地图上来看,双方都会有三条兵线,其中中路是距离最短的路线,因此当小兵出生之後,中路的双方小兵会最快交火。
这里有一个观念很重要,就是在平常的情况下,小兵会优先攻击离他们最近的敌人,但是只要有敌方英雄攻击我方英雄时,视野内的我方小兵就会转头攻击该名英雄,但是只要该名英雄跑开一段距离或是躲进草丛让小兵失去视野,那麽小兵就会停止攻击英雄的动作转回去攻击敌方小兵。
这个设定对於兵线的控制来说是很重要的。
举例来说,当敌方英雄攻击我方英雄,但是我方英雄并没有攻击敌方英雄,这时候我方的小兵会转头攻击敌方英雄而非敌方小兵,但是敌方小兵的目标没变。
在我们不主动攻击小兵的情况下,我方小兵的血量会开始慢慢的b敌方小兵血量少,这一波交火结束之後,会变成我方小兵Si光而敌方小兵还活着。
由於小兵每3秒一波。所以残存的敌方小兵往前推时就会在离我方防御塔较近的位置先碰到我方新出生的小兵,由於小兵只要交火就不会再往前移动,一来一回就会变成兵线往我们的防御塔方向移动。
兵线的移动会影响到双方的安全移动空间有多少。
当兵线前推时,为了能够得到经验值和钱。我们势必得往前移动到兵线附近,这种情况下就会增加我们被敌人打野英雄从背後绕Y影出来偷袭的危险X。
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