好在伊顷倒也没有真非到那个程度。
这几天坐电车下来,伊顷对整个活动地图的路人计算公式开始有点了解了。
电车地图从玩家上车开始会增加新的路人角色,电车发车到中站时路人会填满整个车厢,等到最终站路人会全部一起下车,如果中途因为路人太多感到不适或者影响游戏体验,可以点击减少路人或屏蔽路人。
路人们有设定好的程序,默认是不会与玩家产生任何交集,也可以设定成会对玩家的行动产生反应,或者主动搭讪。
总之,路人的设定还是很智能的,可选择的玩法有很多。
问题是…路人有了,玩家有了,角色…在哪呢?
“叮咚~叮咚~叮咚~银花路7号口到了,请要下车的乘客有序下车,不要拥挤,不要………”
熟悉的、不知道听了多少遍的电车广播声开始播报,电车门从伊顷眼前打开。
伊顷眼尖地看到门口有两个看上去很像游戏角色、主要是有脸且头顶上有名字的人手牵手站着,他也没注意看,一边心想终于被他刷出角色了,还一刷就出来两个,一边手飞快的选了增加路人,以及路人辅助攻略功能。
路人辅助攻略这个功能很玄学,大致意思上是,如果可攻略角色离玩家很远,那么路人们就会把攻略角色推到离玩家很近的地方、或者直接推到玩家身上,方便玩家的后续行动。
总之是个很有用的功能。
比如现在。
拥挤得像在做沙丁鱼罐头一样的车厢里,伊顷被两个游戏角色一前一后挤在中间,两人都不停朝伊顷道着歉,红着脸往后挪想远离伊顷的身体,却被身后的路人一个用力狠狠撞了回来。
路人不知道是用什么器官发声的,只听对方重重“啧”了一口,怀里这只明显很不习惯和他人沟通交流的小朋友就战败了。
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