毕竟是在游戏中,铁匠打造武器的过程自然不可能像现实中那么繁琐,在经过两分钟的锤炼,以及象征X的淬火和开锋之后,铁匠大叔便将砍刀扔给了微胖。
“接着。”
“哦、哦!”微胖赶忙伸出右手,想要把砍刀接住,结果却是手上一沉,“喔,好重!”
“很重么?”叶非宸露出疑惑的表情,但随即就反应过来——
这倒是个他之前所忽略掉的问题——深蓝境界毕竟不是传统的电脑和主机游戏,而最大的区别,就在于“感官”。
这个“感官”,除了最基础的五感之外,还包括对加速度的感受、对疼痛的感受、排泄冲动、空腹感等等。玩而家所佩戴的游戏头盔或者游戏仓,会将这些感受以一种复杂的电磁信号的形式传输到人脑中,刺激大脑中的神经细胞,从而产生一种近似于幻觉,但又无b真实的T验。
就叶非宸目前的T验来说,深蓝境界这款游戏,对与负面的感受普遍有削弱,而对正面感受和普通感受的模拟几乎接近于现实,所以说,“武器很重”这种感受,自然也是存在的。
而他刚创建角,并被引导员小萝莉从天上踹下来的时候就注意到,这里对失重感的模拟略低于现实,而落地的疼痛感则远低于现实。
当然,削弱疼痛感这一点是必须的。试想,如果有玩家因为在游戏中承受了过度的痛楚,导致JiNg神出现问题,那游戏公司是肯定背不起这个锅的。
从某种程度上来说,从前的电脑游戏,才能真正叫做“游戏”,而深蓝境界,则更像是一种“没有生命危险的大型真人户外T验活动”。
而游戏目的,也从单纯的为了娱乐和消遣,变成了“亲自扮演游戏角,T验真实的异世界”——武器不再是一点鼠标就能装备,而是会有实实在在的重量;和npc对话也不再是单纯的选项或者写好的剧本,而是需要自己亲自思考……
只有亲自置身于这样的世界玩家才会明白,在这里,玩家不再是玩家,而是以“T验者”和“参与者”的身份在进行着角扮演,心态自然也会大大的不同。
……
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