对每个情绪代表而言,最好的无疑是属于自己情绪阵营的牌。
点数越大越好,甚至都不用考虑强大的【要求事件】,哪怕这个【要求事件】并不好用,最不济都可以用“触发理亏值”方式打出,没有副作用的扳动天平。
只会有好处,不会有坏处。
第二好的则是属于对方情绪阵营的牌,和自己占位者情绪阵营的牌。虽然要克服【代价事件】,但这样的牌没有指向对方的占位者,无法触发【握手响应】。
过程完全由己方把握。
从刚才终点律师的介绍来看,【握手响应】差不多是一种防御手段。
属于自己情绪阵营的牌,属于对方情绪阵营的牌,属于自己占位者情绪阵营的牌,则无法被【握手响应】防御。
属于对方占位者情绪阵营的牌,则无疑是最差一档了。打出未必能带来好处的同时,还会引发对面一张新牌的反击。
无法预估后果的反击。
“好的。可以加。”
终点律师的声音打断了他的思绪,悠然传来。“但是那和我现在的这张【厌恶】4点没关系。别忘了。我们还在游戏中。我衷心想要让你‘重疾缠身’。”
只见他手指一划,弹开细口瓶上的木塞。
倾斜瓶子。
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