给充当“猎物”的伊路米贴好贴纸后,基裘又拿出第二张贴纸给我贴上。
“?”按照游戏规则,应该只有“猎物”有贴纸才对。
“所以,我也可以抢夺吗?”伊路米立刻就明白了第二张贴纸的含义。
“对,没有永远的猎物,也没有永远的猎人。”席巴肯定道,“强者为尊,这才是不变的道理。”
猎物伊路米出发十分钟后,便轮到我这个猎人出发了。
论对环境的熟悉度,以前我到处收集叶子标本时,跟在我后面的伊路米也因此踏遍了后山,熟悉度不b我差多少,再加上他天资聪颖,肯定不会那么容易让我找到。
基裘在“专业课程”里教过我追踪与反追踪的方法,而伊路米当然会在席巴那里学到同样的课程,他虽然年纪小,但他接受过专业训练,所以他留在树林的明显痕迹,恐怕都是在误导我。
不,不仅仅是误导,我发现了第一个陷阱,铺满削尖木桩的深坑。
这里之前并没有陷阱,也不是伊路米能以一人之力在短时间内做的陷阱,所以是因为这次游戏才添加的吗?
噢,是的,他们需要检验训练的成果,他们相信经过训练的你,应该能躲过这些常见的危险陷阱。是的,你对这些玩意一点也不陌生。它们是“专业课程”的一部分。
除了电击和挨鞭子,“专业课程”的内容其实蛮丰富的,不过我也懒得一一提及,无非就是些老生常谈的训练项目,锻炼反应力、判断力、速度和T能之类的。要不然还能做啥?学着提炼查克拉吗?(笑)
说起查克拉,看看这广阔的森林,这致命的陷阱,这抢夺目标物的追猎行为,有《火O忍者》里中忍考试那味了。
不行,不能串味,我要记得这是《全职猎人》的片场,尽管没有S级叛忍大O丸出没,但是输了游戏就得挨鞭子。
游戏中多出来的陷阱令我更加谨慎,而陷阱的存在对伊路米也是同样的阻碍,他无法跑得b预计中远。
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