安盛钧喜爱清静,最烦的就是调皮的孩子,安森小时候还被他打过好几次呢,但对这个老往他院子里跑的孙女,却是怎么都讨厌不起来,反而越相处越是喜欢。
主要是安淼虽然好动,但主要还是为了完成任务,是有分寸的,知道适度,闹腾起来也不会太过,懂事又不乏天真的孩子,最是惹人喜欢。
但是归根究底,跟爷爷说话聊天这件事,其实也有任务的因素。
玩家能安排的计划表词条,一共分为活动、社交、学习、修行、休闲这五类,活动用于修行之前身体素质的提升,社交则会在三岁之后被游戏中独立的社交系统取缔。
也就是说,只有学习、修行和休闲这三类,才是将来要一直陪伴她的。
在安淼学会说话之前,一直只有“活动”类的词条是她关注的重点,但等她会简单的表达之后,社交类就出现在了计划表当中。
刚开始,安淼还以为玩家只会偶尔安排社交活动,毕竟,一个修仙类养成游戏,角色的社交能力并不是重点,后期的任务和发展更多还是靠玩家自己的选择,没想到的是,社交一安排起来,就没完没了了。
“我是看不到我的数据面板,但我觉得,在这样下去,社交属性都要被加满了!”
安淼不止一次向系统吐槽,但系统也没有办法,这也不是它能控制的。
玩家玩游戏玩的是数据,是概率,社交属性满值肯定对后面有好处,但是,游戏里靠高社交数值增加概率能办成的事,安淼可是只能靠自己!
跟所有人的接触、交流、决策等等,都得靠安淼自己的情商。
她从来不觉得自己是个擅长跟人交流的人,反倒因为前世与人的交流实在有限,她的性格其实算不上好,甚至比较内向,或者说,慢热。
前世的身体限制导致的好动,跟因同样的限制导致的内向,是一点都不矛盾的。
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