听起来很简单的样子:
不过要是复刻真的如此简单,也不会到现在只有一个蜗牛游戏了。
不过战略上轻视对手,战术上还是要重视的。
李浩让马东继续进行准备,另一方催促着人力总监继续招揽游戏制作方面的大牛,一定要把游戏开发班底拉满才行。
只要做好自己,游戏足够优秀。
其竞争者和模仿者自然不足为虑。
李浩宇这段时间,他和马东组建了的秘密游戏开发小组,一起讨论《黑神话》相关事宜。
秘密团队的人数不多,算上美工和设计只有十来个人。b起现在蜗牛游戏,一个游戏项目组动辄上百人的规模。
简直不值一提了。
虽然人数不多,但每一个都是JiNg兵悍将。这些人都已经磨合领取了一段时间,彼此之间相互了解,对各自的能力知根知底。
他们也熟悉游戏开发流程。
这是一个战斗力很强的游戏开发团队。
李浩宇没有过多限制他们的发挥,只是大概提出一个思路。当然,在具T风格上有争论,不过大方向没变。
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