今天要发的东西曾经在发过,那时候我想尽办法想要勾起读者的热情,希望热闹点,所以把这些花了我心血的设计抖出来,确实是吸引过一些人的视线。
今天,再发一次,只是和当初的目的不同了吧。
为了过去的岁月,也为了从纵横才开始读这本书的新读者们,但是或许却不是为了吸引人的眼球了,只是希望过去的老东西的存在能被宣示一下吧。
下面是以我自己做的以这本书为基础的的一些设计,嘿,是的,我甚至自己设计游戏的剧本,路线。。。
愿意当乐子看的当乐子看,跟着来的老读者可以怀旧一下,没看过的可以看看,想来找我吐槽的就加我q-q,觉得很不错的想自己拿去用的,记得提到我的名字和这书的名字,谢了。
ps:顺便吐槽我的收藏数,总是增加几个然后掉回去,过去几天从277上到279,又掉到277,反复好几次了。
发几个已经出场的人物的部分设计,有男的,有女的,记住,你才是主角,当然你也可以选择几个预设的主角人物开始冒险,比如说第一个出场的下面这个家伙:
阿兰多.巴基纳:
自带技能:
被混沌眷顾的人(chaos—theory):当阿兰多在阵营内部的时候,事件触发几率大大提高,挑战成功的话,则获得的经验和金钱大幅度提高;挑战失败的话,则参加挑战的全体损失金钱和经验,阿兰多自身经验提高,触发事件的几率进一步提高。
相信可能性(believe—in—possibility):阵营绝对不会出现绝望状态。
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可成长型技能:
战斗(bat):真实的觉醒(wakiy)
发展(expansion):败家子(waste)
交往/线索(gal):自由选择(free—choice)
自由选择:阿兰多。巴基
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