b赛说明:双方各自拥有5块圆形量子积分面板(1、2、3、5、7分),抢夺对方面板,将2块同分面板拼合,选手即可得到相应的分数。
b赛时各自选择一面板携带,剩余面板请於开场15分钟内隐藏於场地任一位置(期间禁止抢夺和搜集),15分钟後,系统将显示参赛者的初始位置,此时请将任一拥有的面板位置通报对手,抢夺赛即告开始。
时间限制:2小时。
获胜条件:积分高者获胜,相同和局。
特殊规则:……
一开始让玩法直接出现,读者不需要拼装,是否b较清楚?剩下那些特殊规则,可等到主角实际面临时再补充,当然最高明的方式是一边b赛、一边由专家或裁判进行透析,才不会角sE玩得很开心,读者站在一旁满头雾水。
二、沦於踢正步的对白、乾巴巴的角sE舞台剧
角sE方面,个人特sE算是鲜明,菈克丝、金善娴、柳汐、萨摩……行文时这些角sE都能在某星脑中留下一个鲜明的印记,然而,刻划不深入,关掉文章,印象便开始消褪。
为何会刻划不深?因为本文几乎全靠「对白」组成,场景事件、描述、内心戏均少之又少,每当事件发生时,开头就是几段场景叙述,然後直接用在场角sE的对白告诉读者目前发生了什麽事、人物接下来要采取怎样的行动,甚至内心想法也老是对白呈现,致使整篇文章异常僵化,极像剧本而非小说。
何况,马竹大的对白几乎都采ABABAB的循环模式,当角sEA说完一句、角sEB会跟着回一句,然後继续轮流直到该幕结束,诚然这模式可提升文章节奏,但彷佛踢正步般整齐规律,一是左脚、二是右脚……缺少变化感,整T阅读起来乏味,就像在做机械式的无聊作业,尤其这些角sE有一半的对话都停留在cHa科打诨,让人抓不到重点,只想快速浏览过,而非让人停留下来思考。
其实有些内心想法根本可以不要说出来,用os代替,才不会让这群角sE表面个个都像话唠。
例如第四章菈克丝看到萤幕上的数字,说了一句:「赚的真爽,有钱人就是Ai面子。」明明在场没人,为何一定要出声呢?她有要跟AI发表感言的想法吗?
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