二,汲取。
普通攻击命中目标时,汲取造成此次伤害的5%恢复自身生命值。
单体技能命中目标时,汲取造成此次伤害0.1%的伤害恢复生命值。
群体技能命中目标时。汲取全部伤害的0.001%恢复生命值。
三,瘟疫。
每次攻击命中目标后,给予目标施加‘瘟疫’状态,此状态叠加,最高十层,持续时间100秒。
‘瘟疫’:每秒损失0.1%的当前生命值。
四,流血。
攻击命中目标后,会撕裂目标的伤口,使得目标进入‘流血’状态,此状态叠加,最高十层,持续时间100秒。
‘流血’:每秒造成你1%攻击力的伤害。
五,病毒。
攻击命中目标后,目标会进入到‘中毒’状态,此状态可叠加,最高十层,持续时间100秒。
‘病毒’:每秒造成你1%攻击力的伤害。
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