“不过,和你们想得也许不一样。”沈辰并不打算隐瞒,他静静的说道,而他一开口,周围立即又安静下去。
“这次的主线,也许没有你们想象得那样,有着丰厚的奖励,也不能让你们的实力,能快速赶上先前进入神魔世界的玩家。”
静。
观察着玩家们的眼神,有些人露出了一丝丝失望,也有些人不解的看着自己,当然也有一部分,他们似乎想得到这背后的意味。
于是,他话锋一转,“但这是我们这些玩家,所有传承者的机会!”
“在我背后,会是这座城市的中心,以这座城堡为中心,我、名人堂以及所有集合石的盟友公会们,都将竭力将这片峡谷,打造成一座真正属于我们玩家的乐园!”
玩家们一片哗然,一座主城,一座属于玩家的主城!
在论坛上,除了明日的攻略,最火的帖子里,就是有关:“NPC压榨我们玩家的话题。”
这种歧视和剥削无处不在,尽管玩家们总是为任务奖励而沾沾自喜;
有经历过许多碎片世界的玩家进行过统计,玩家完成任务带来的利益,经过发放NPC本人,发放区域,势力税收等方式方法,加上玩家在NPC那里的消耗,收益比只有不到10%!
这种情况在散人玩家当中更加凸出,因为公会内部,各种材料都能自我采集和消耗。
就像是一个采集任务,看似能拿到炼金材料本身30-50%的价值(经验、金钱和其他奖励),可花费的时间,路途所需的补给品,酒馆、拍卖行等的额外花费,最终便全被一环环的拿走了。
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