首先是关于等级的调整,等级明确的调整为120级,大幅度降低100级之后玩家升级所需要的经验,并且开放105~125级的怪物。
其次是开放转生功能,玩家到120级99.99%经验之后,可以前往npc那里接取转生任务,转生之后玩家等级会回到1级,并且每一级升级经验将会是未转生的1.3倍。
转生之后的玩家,在id的后面会带一个【m】字的图标,含义是【master(大师)】,而当后缀为m的玩家再一次达到120级99.99%的经验的时候,可以进行第二次转生,第二次转生之后,玩家等级再一次回到1级,并且id后面的【m】转换成【h】,含义是【hero(英雄)】,同时,每一级的经验将会是master玩家的1.5倍(也是普通玩家的1.3*1.5=1.95倍)
master的玩家,每升一级将会获得4点属性,而hero的玩家则是可以获得8点属性点。
同时,所有的装备可以升级到master级以及hero级,属性会得到大幅度的增强,下一个阶段的职业可以直接用一个阶段的装备,不限制等级。
接着,开放110级以及120级的装备,开放新副本……
“某种意义又可以氪金了?”王动挑了挑自己的眉毛,可不是吗,首先是开放了110级和120级,而且下一阶段的职业可以直接用一个阶段的装备……
嗯?这是什么意思?
也是这样的,如说你是1级的master,那么120级的普通装备你可以直接用,不会因为等级不够而戴不去。
同理,如果你将装备升级到了master级,然后你的角色转生成为了hero的角色,那么你一样可以直接用120级的master的装备。
这虽然可以说是一件较方便的事,但是从另一个角度来想的话,反而是不方便的——王动看了看官的说明,发现装备升级的方法有两种,一种是消耗大量的材料,直接将120级的普通史诗装备升级成为120级的master史诗装备,而第二种则是消耗少量材料,升级成10级的master史诗装备……
想想看,如果是后者,一步步的升级的话,岂不是从普通到master,从master到hero,要经历二三十次升级?每一次升级之后要重新升级品质和韧性,然后重新强化……
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