但是那个塔因为机制实在是太复杂了,所以王动根本就没有多看就放弃了。
“嘶,那么就只剩下后一个办法了……”王动x1了一口气,然后猛地睁开了眼睛,一字一句的说道:“寻找,刷怪笼!”
幸亏王动还记得大pi曾经的一个叫做索尼亚斯cHa的mc实况里面,就有一个用刷怪笼制作的刷怪塔的改造工程。
“不过要先找到刷怪笼,以及保持刷怪笼周围一定范围内的亮度,避免影响刷怪。”王动头疼的r0u着太yAnx,还好有几个苦力去挖矿,不然他还真腾不出手做这些工作,“那么,接下来的目标就是寻找到刷怪笼!”
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所谓世上无难事只怕有心人,花了整整五个半小时,王动总算是在地下找到了一个刷怪笼——而且还是僵尸的刷怪笼。
王动思考了一下,为了简单设置,他决定麻烦一下,做一个b较炫酷的刷怪塔。
首先用火把将刷怪笼“封印”起来,然后在下面不远处设置了水流,并且和苹果林以及可可豆那边一样,设置了一个水G0u。
其实这个刷怪塔的设定很简单,就是让怪物刷出来之后,会落到下面的水流里,然后被冲到旁边的水G0u里,一路被带到旁边的小道之中。
小道里有一个单格通向半空中的通道,然后王动每隔一格就放置了一个木牌,然后在木牌的空隙中放置了水。
木牌在raft里是一个很流弊的东西。首先它虽然占据一个方格,但是却不会影响生物的通过!但是水流缺也无法通过木牌。
再加上水流有一个奇葩的特X,就是当生物处于水流过程中的时候,你只要跳一下就会上升一段距离。
而怪物在深处水流里的时候,就会自动“跳”来保证自己不会摔Si——结局就是。在有着“木牌”和“水流”相间的管道里,怪物会被一直送到最顶层。
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