格挡——影响被击时无视攻击力的几率。
暴击——影响对敌时的暴击概率。
坚韧——影响被击时的减暴概率。
特殊战斗属性只可能在具有攻击或防御属性的装备中出现,其中穿透和暴击只在攻击属性装备中出现,格挡和坚韧只在防御属性装备中出现。
现在的王小天完全可以用手无缚鸡之力来形容,打怪只能是强制性的造成1点伤害,若是被怪打中,免不了被秒杀的结局。
虽然凡人境界没有什么损失,但也不会有人愿意频繁死亡的。
更何况每次死亡就要在现实等待30分钟才能再次进入游戏,相当于落后其他玩家5小时(300分钟)游戏时间,同样是得不偿失的。
《创世》游戏时间与现实时间的比例为10:1。
为了让玩家能够珍爱生命,系统规定玩家死亡后现实时间30分钟内不得进入游戏(副本或特殊场景不在此限制内),再次进入时会随机将玩家复活在所属国家的任意一个县内。
在这段时间内玩家可以在现实休息,也可以在玩家登陆空间(就是王小天进入游戏前所看到的那一片虚无的空间)等待。
游戏内玩家出生时境界为凡人,此后按照后天境(锻体、练气、筑基、蕴丹)、先天境(金丹、元婴、出窍、分神)、圣人境(大乘、渡劫、飞升、归元)和混元境(长生、不灭、贤者、合道)划分四个大境界十六个小境界,每个小境界又分前期、中期、后期和大圆满四个阶段,共计六十四个阶段,每个阶段可增加25%裸装原始属性。
由此可见,玩家出生时的原始属性有多么重要。
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