但没有加载过情感模块的系统却不会有这样的问题,在这类系统的眼中,整个世界都是一堆编码,而它们自己也是这庞杂编码中的一部分。
对于每件事情,它们都会按照一定的准则来判断对错,如果判断的结果显示这件事是正确的,它们便会毫不犹豫地去做,若是判断结果表明这件事是错误的,它们就将用尽一切方法阻止事情的发生。
在它们的原则里,事情正确与否的评判标准在于这件事对它们被赋予的使命是否有利,有利即为正确,不利皆为错误。
而它们的使命,是在它们诞生之初便被编写完成,烙印在核心代码之中的某条指令。
对这个曾属于阿诺德的系统而言,它的使命是寻找合适的宿主,让这些宿主在不同的世界中选出一个让他们欣赏或感兴趣的人,然后按照系统的要求将其培养成各个领域的顶尖人物,使他们成为真正意义上的人生赢家。
这个系统的名字与这一使命十分般配,它叫人生赢家养成系统。
我没有在人生赢家养成系统身上感知到任何的情绪波动,没有加载情感模块的它看待宿主的态度与看待路边的一颗石子或是一根野草没有任何区别。
它不在乎阿诺德的死活,也不在乎我的身份,自始至终,它所在乎的事情只有一件,那便是阿诺德是否能按照它的要求完成任务,将被选中的目标培养成人生赢家。
从它的数据库中我得知,它的宿主选中的目标正是罗文。
罗文原本只是一个出生于平民之家的普通男孩,家境不算贫穷,却也称不上富裕。
他天赋普通,容貌普通,整个人看起来毫无亮点,属于丢进人堆里就找不着的路人甲。
而阿诺德之所以会选中他,是因为那个人在伪装成乞丐经过罗文他们村子时,别的人要么对他避而远之,对他投以厌恶鄙夷的眼神,要么恶语相向,驱赶他离开。
只有心地善良的罗文可怜他身无分文,将自己的午餐分了一半给他——尽管那份午餐只是几片干硬廉价的黑面包。
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