“事实上我也并没有绝对的把握,但是第二幕结束后玩家互动的时候,六号妹子的一句话引起了我的注意。”
“我?”六号妹子一愣,呆萌的指了指自己,疑惑地问道:
“我?我有说什么吗?你的意思是被污染的骑士选择我下手是有原因的而不是随机的?可是我不记得有说过什么啊?”
“说者无意听者有心,你自己可能都不会注意到,你之前有说过一句‘我已经不求胜利了,只希望被污染的骑士能够让我死的有价值一些。’这句话的时候,我就知道接下来凶手选择你的可能性将会大幅度提升,他只需要以此和你做一个交易就可以了,比如让你在这一场游戏出镜率加大之类,方法有很多种,我就不一一列举了,这也是我选择埋伏在你门口的理由。”三号打断了二号大叔的叙述,转头看向六号妹子得意的解释道,说完后又朝二号昂了昂首,示意继续。
二号大叔点了点头,看向纸条,继续说道:
“知道了凶手的行动目标、行凶方式后,接下来最大的一个问题就来了,凶手是在剧情中行动,但是我们在剧情中是受限制的,只能看,不能动,根本没办法控制自己扮演的角色去走动,至于等到剧情结束,那黄花菜都凉了,这个时候凶手早就布置完了。”
“那,应该如何让剧情中的人物可以按照自己的想法去行动呢?”
“其实非常简单,首先根据被污染骑士的技能就已经可以分析出来了,整个游戏的剧情并不像其他游戏那般,是全程都设定好的,这场游戏的剧情他是活的,每个npc都是自由度非常高的人工智能ai,整个游戏就不存在完整的剧情,它只在一开始设定一个方向一个开头,剩下的剧情如何发展是全靠玩家互动的。”
“就比如,我们淘汰了四号、九号、七号,但是在剧情中他们三个也死去了,这就已经说明,剧情的发展和玩家的行动看似是分开、互不干涉的,但事实上是完全可以相互影响的。”
“接下来我们就回到之前的话题了,我又是怎么影响npc三号骑士按照我的意愿去行动呢?很简单,我只需要留下了一张纸条,简要的写了我的怀疑和分析,然后放在了剧情的时候npc一定会注意到的地方,三号骑士在剧情中看到了我留下的纸条,所以自然明白了我的意思,就自然而然的去埋伏和偷窥了。”
“这……这也行?这特么是卡bug吧?”十三号男子不自禁地喃喃道。
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