章节目录 第496章 节流就去炼油 (1 / 3)
作者:纸火花的小说      更新:2021/5/8 6:55:43
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        对于网友的调侃,马竞也没放到心上去。别看大家在哪儿高高兴兴地说“马老板你快去收了它吧!”但要是马竞真的意动跑去谈收购,指不定那些游戏的玩家们好怎么反对和抗议呢,而且蜜蜂也收不起了。

        作为一个网游大国,大陆市场上的网游数量常年保持在2款以上,等到智能手机兴起,开发成本更低、回收投资更快的手游更是像是雨后春笋,确切说是雨后春草一样疯狂的生长出来了。

        按照今年cj官方发布的消息,一共有超过5家海内外厂商携带上千款游戏参展,毫无疑问其中绝大多数都是各种手游。

        虽然pc客户端网游风光不再,中小厂商很多都跑去做手游了,但是市面上的端游数量依然维持在百款以上,这还是蜜蜂“收割”过一圈的结果。让马竞哭笑不得的是,似乎是因为自己搅动了市场风云,导致腾出来了一些市场份额,被人看到了可趁之机,于是又有新的一茬端游冒了出来。

        然后这些端游和手游里面大部分都会因为种种原因,火不起来,惨淡经营最终只能停服,那时候才是蜜蜂跑去扫货收破烂的时机。

        所以网友调侃蜜蜂的《无限世界》是网游届的ip4游巨头也照着来这么一发,这才特地跑去cj现场对这个成绩大吹特吹,就是等着有人跳坑呢。

        实际上,蜜蜂收购其他游戏,虽然也有获取ip、整合团队、争取用户的目的,但是最大最主要的目的,却是为了他的“炼油”大业。

        就像拍文艺电影的瞧不起拍商业片的,拍商业片的瞧不起拍床咚片的,床咚片里面骑兵看不起步兵一样,在游戏圈同样有着强烈的类型歧视现象,做独'立游戏的瞧不起中商业游戏的,做主机游戏的瞧不起做pc游戏的,做pc单机的瞧不起做网游的,做时间收费网游的瞧不起道具收费的,pc端游瞧不起页游也瞧不起手游……

        不过基本上,国内做游戏的人走到哪里都得被人歧视下。说句不客气的话,国内绝大多数开发者已经不会做纯粹的游戏了,因为他们在商业化的道路上走得实在太远了,设计游戏玩法首先想到的不是好不好玩有不有趣,而是赚不赚钱收费点埋的够不够。这么做固然能够保证短期收入kpi指标,但是品牌贬值的速度也是各种快,玩家因为cg、明星代言、ip合作等等原因一阵风涌来了,结果玩上几天半个月就流失大半了。

        面对这种情况,大部分国内厂商想到的不是提高留存率,而是疯狂滚服靠首充大礼包赚钱……

        论起设置收费点和炒作宣传,竞争激烈的国内同行无疑是全球顶尖水平,3d建模、引擎使用、搭建服务器这些技术活儿基本上也是国际主流水准,但是在核心玩法设计、美术设计、音乐音效,以及引擎挖掘、程序优化等领域就有明显缺课了。

        这也是蜜蜂为什么选择回收“垃圾游戏”,然后炼油的原因。

        再垃圾的游戏,里面也是有可取之处的,比如最为费时费力的美术资源,这也是为什么“换皮”游戏那么多的原因,引擎、美术资源保持原样,只需要修改特色玩法和npc名字,就能造出一款“新游戏”,尤其是“电视剧同名游戏”,谁不想干?

        蜜蜂倒是没有做的这么疯狂,他们有自家pte行星引擎,其他游戏的美术资源并不会直接使用,而是作为素材养料滋养培育这棵大树。

        和其他通用引擎不同的是,pte的涵盖面更加广泛,除了类似通用引擎的游戏引擎模块以外,它还包括了类似direct的硬件接口,以及一个越来越庞大的图像与音频素材库。

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