这主要是因为双方的影魔互相秉承着“只要我不主动进攻就不会出现失误”的准则矜持地点到为止,这是完全功利化的最优选择,在双方的影魔都没有重大失误的情况下,主动想要动手的一方势必要承担更大的风险。
而在一些所谓“正规”的lo中,支撑玩家主动进攻的动机除了对方的走位失误之外,更多的其实是一种想要赢得比赛的气势。
光凭气势虽然能够把场面打得很好看,但是终究也是很难把该赢的局赢下来的……不过无论怎么说这两个人压完三个影压之后就各自回塔的打法都着实有些太无聊了。
他们也不是没有试着去消耗对方的状态逼迫对方在补给品上消耗更多的经济,但是在前三级的几个来回互相试探之后,两个人几乎同时发现这样的尝试完全是浪费自己的状态。
影魔的毁灭阴影如果不叠加伤害只能算是一个普普通通的伤害技能,而毁灭阴影叠加伤害效果的持续时间要比单段技能的冷却时间要短。
他们都能通过精确的技能释放让自己的第一段影压命中对方,但是随后对方就会在这一段cd中的影压生效的距离上进行活动,绝对不会给到自己叠加更高伤害的机会。
场面上看起来,两个人的影魔就像是在围绕着中路的河道,保持一定的距离跳着说不上好看的舞蹈,但是结果是相当有用的,在双方的第一件2000等级装备出厂前,他们暂时谁都奈何不了谁。
其实陆心蕾,乃至郎光南都不是没有想过干脆卖个破绽直接冲上去结束比赛,但是看惯了勾心斗角,拳拳到肉的lo,这样的“对线”打起来其实也还蛮有意思。
只考虑线上小兵经济和工资的话,独占一条兵线的英雄在十分钟内理应当能拥有4000有余的经济,虽然双方都在补给品上消耗了一定的经济,但是在十二分钟左右提出各自想要的大件还是正常的水准。
吹风这件道具是非常契合影魔自身大招的。影魔的大招魂之挽歌能够让影魔在一小段时间的施法前摇之后,依照自己被动收集的灵魂数量,以自己为圆心释放若干条冲击造成伤害。
因为受到多条冲击的敌人会受到额外的伤害,所以这个技能最理想的环境还是贴脸释放,这对于依靠距离来进行输出的影魔来说确实困难,不过这个技能极高的伤害上限带来的高收益也让使用其他一些手段贴身释放技能成了值得尝试的冒险。
吹风就是拥有这样功能的道具。
女孩为了保证对线不出问题,在合成这些中件装备的时候并没有隐藏配件,也就是说她的装备选择对于对方来说可以说是明牌。而在提出相应的装备之后,互相的交手也就势在必行了。
内容未完,下一页继续阅读