作为建筑师而言,完成建筑只是基础功能,不值得称道,其真正彪悍的地方在于,能将自己的部分属性投射到建筑附加物上。
如此一来,魔纹炮的伤害远远不是当初攻城之战的时候所能比拟的。
一炮过百万,不是问题!!
关键打击范围太大了,足足两百码的攻击距离,的伤害范围。
几乎涵盖了小半个云台。
但是也不是没有弊端存在,维持炮体需要持续烧蓝,构建炮弹的蓝耗也高得离谱,还有失败概率。
好在,在一些炼金药剂的辅助下,肯亚夫也能勉勉强强撑着,不至于闹出无法攻击的笑话。
仅仅只能维持十次左右的攻击,嗯!!或许只有五发!!因为这还要考虑到炮弹构建失败的情况。
肯亚夫的举动很隐秘,几乎没人意识到发生了什么,以及即将发生什么。
……
围剿林松小队失败,并未让这些强者失去信心,反而变得更加冷静与谨慎。
这种威胁不清除,迟早会被其碾压至脚下。
场域的不共存性并非没有合理的解决办法。合理的压缩场域范围,尽量避免场域重叠,这样做虽然抛弃了伤害敌方的能力,但增益效果仍然起效。
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