【乱斗每次击杀将额外提升试炼贡献度2。】
【乱斗有积分制,当某一个单位死亡,它的击杀者获得五点积分,对其伤害占比最大的单位获得两点积分。】
【乱斗的持续时间为玩家最终试炼解锁,根据积分换算最终奖励。】
乱斗的规则很简单,也很残酷。
说得简略就是,比谁更苟,更具有收割能力,经典的滚雪球模式,胜者为王,失败者沦为刷分机器。
几乎每一个获取规则提示的人都陷入了沉默与忧虑之中,唯独一个人除外,那就是林松。
这次乱斗,与其说对其有所限制,还不如说,是相当有利的条件。
无论是集众干扰,死亡吸纳,还是弱者强化,每一条对他而言都是不小的提升。
前者变相地降低了娜迦族前期的威胁,死亡吸纳则是保证,活得越久,就越发强大,而弱者强化,则是大幅度提升了自己的伤害效果。
难道,系统难得的良心发现了一次??
林松虽然内心狂喜,却下意识地与莫安雅几人拉开距离。
别忘记,在独行的加持下,已经没有了真正的队友。
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