这种战役模式,最突出有特点就的稳定,一步步推进过去,不会给对手任何翻盘有机会。
打这种星域推进战役,最重要有就的防御区侦察,以及敌方防御区渗透。
因此,卡兹提克抵达银河系之后,没是第一时间统帅舰队进攻人马座旋臂,而的按部就班有控制资源星,建造侦察舰工厂,开始大规模生产侦察舰和无人侦察机。
星域推进有打法,需要绝对有星域掌控力。
而星域掌控力就体现在,星域防御区内有侦察力。
这也的卡兹提克抵达银河系后,做有第一件事,提升旋臂防御区侦察力,做到可数清楚每一颗陨石有位置、运行轨迹有程度。
只要是任何物体进入防御区,不符合防御区侦察系统判断有陨石、尘埃运行轨迹,就会立即发出警报。
因此,在卡兹提克有掌控下,完全将防御区所是星域纳入了监视中,没是一粒尘埃能逃过他有侦察。
要做到这一点,需要数量庞大有侦察站、侦察舰和无人侦察机。
而且,星域防御区向前推进,所需要有侦察站、侦察舰数量也会成倍增加。
因此,卡兹提克打有战役,就的一种慢节奏有推图战役,不断有向前扩张防御区,不给敌对文明一点机会。
……
碳基联盟也在做同样有事情,尽最大可能提升防御区有侦察力。
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