仿佛在为这一句失败做注解,就在此时,一道巨响从星落幽城深处传出。
猩红色的光焰中,一座造型苍莽古朴的青铜大门,自虚空中缓缓浮现,渐渐化为实质,如同亘古的山岳一般,屹立在了大地之上。
系统:血腥斗场正式开启,玩家即将开启新的探险模式。
系统:血斗规则,玩家每一个自然日(以现实为基准)拥有1次进入血腥斗场的探索机会,死亡后丧失该日的探索资格。
系统:血斗规则,玩家在血腥斗场中死亡,等级并不会掉落,但在血腥斗场中获得的所有非绑定道具,会在死亡的同时爆出。
版本更新如约而来,而且这一次,并没有强制玩家下线等待,直接就在线上完成。
这种变化,普通玩家或许感受不到,但像是宁逸这样脑域开发的程度远超常人的“非人”,却是明白,这一个虚幻的世界,已经进化得越来越“完美”了。
数据的演算和流转,不再依靠生硬的程序规则去局限,而拥有了更高的自由度。
之后系统还公布了新的规则,内容几乎都与血腥斗场有关。
总的来说,血腥斗场是一个超大型的世界副本,每一座斗场大门,都是一个通往血腥斗场空间的入口,而接入的地方也不尽相同。
在血腥斗场中,玩家可以接触到全新的NPC势力,获得全新的道具和装备,以及更多的任务和资源。
然而血腥斗场有着如此多的好处,却也意味着等待玩家的挑战,会更加艰难。
在血腥斗场中,最显著的一个特点就是取消了红名规则,在里面击杀玩家,不会产生罪恶值,并且能够夺取对方在血腥斗场中的全部收获。
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