答:boss或者精英怪!
没错,杨成现在已经开始期待起boss来了,是个玩家都知道,只有boss或者精英怪身上才会有好东西掉落,这小怪都这么给力,大怪就更不用提了。
杨成一路虐杀,再加上摸准了灵体基本的资料,所以杀起来愈得心应手。
剑势挥斩,破空涌动!
他现在可是完全解除了先前警戒的束缚,境内方圆,处处都是剑气呼啸之声,而他的身影遽然进退张弛有度,对敌的技术更是纯熟。
“破——”
就在又一剑刺中身边袭来的灵体后,只听那灵体在最后一刻紧急出了短暂的“撕心裂肺”的吼叫。
“怎么回事?”
看到这种情况,杨成微微有些惊讶,不过随后在看到小地图上密密麻麻涌来的红点后,他终于知道什么原因了。
这就是游戏中所谓的拉仇恨,在一个地域击杀太多怪物后,仇恨几率会招引该区域的头目。自己杀了这么久,从级的开始杀到即将级,就是连经验都被系统强制削弱了不少。
这个系统什么都好,就是有一点让人不自在。以往游戏中,只要根据适合的等级在限制区域内杀怪就能一直获得稳定的经验效益,但现在据杨成的观察来看,虽然对手比自己高出几级,但随着不停地刷怪,经验都是从最初的oo一降再降,到现在为止仅剩o点左右。综合看来,系统应该是想宿主不停挑战新的难度挑战自我的原因吧。
再转眼下的局面,虽说杨成已经有了对付灵体的心得和体验,但他没妄自尊大到连带头目加小兵一起挑的地步。而另外几人也感觉到了,感受着当前恐怖的压力,躲在暗处的四人脸色惨白,纷纷露出惊悸之色。
“我承认,这杂役弟子是有点能耐,但是这次他死定了!”
“还说这些做什么,幸亏我们离战场较远,不赶紧退等着作死吗?!”
一听这话,四人没有任何犹豫,反身向更远处避去。他们本来就是跟踪杨成,为了不让他现,一直躲得甚远,所以自是场中被灵体头目包围,暂时还波及不到他们。
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